約 1,826,138 件
https://w.atwiki.jp/hod2002/pages/4.html
攻略本中心 ホド公式設定頁 ホド
https://w.atwiki.jp/ddsdennousekai/pages/15.html
メインストーリーコンセプト:平和な日常に突如として起こったトラブル。それをきっかけに発生するようになった問題を一丸となって解決していく。 なので、このレギュの舞台となるアースシェルにはデフォルトでの戦闘関連機能が入っていません。(隠しで入っている可能性は十分ありますが日常的につかえるものではないので注意してください) 禁止事項・注意点について GMをするさいの指標にデモしていただければ幸いです。 新規エリアを設定する場合、『戦闘要素がこの世界にあることを前提として』組むのはやめてください。このアースシェルは平和な日常系セカンドライフな世界です。(皆さんが武器を使ったりできるのは戦闘系イベントの延長です) ただし、トラブルを起こすな、というわけではありません。日常を壊すトラブルはどんとこいです。 迷宮エリアはある程度好きに設定して構いません。トルネコの不思議なダンジョン的にGMごとにダンジョンの構造が変わります。 メイン管理エリアをGGM以外が使うことを禁止します。メインストーリーに関わることなので。 PVPの原則禁止。自分のPCを一時的に敵として使うのはありですが、戻れる要素をのこして使ってください。そして他の皆さんもできるだけ戻ってきやすいようにしていただければ幸いです。完全敵対ダメ、ゼッタイ! 世界設定 200X年、世界は崩壊することはなく、それゆえにカテドラルが作られることもミレニアムが建造されることもなかった世界。 世界の技術はどんどん高まっていき、かつては限定的に行われていただけだった電脳空間へのダイブが一般的に行われるまでになった。 しかし、どれだけ科学が進んでも、怪異の闇は深まるばかり。 科学的に解明できない事柄は、確かに存在するのだ。この電脳空間ですら――― 舞台となるアースシェルについて 仮想現実空間『アースシェル』。イメージとしてはパラダイムXやアイスペースなどの日常を楽しむ系の仮想空間で現代風のエリア以外にも様々な時代をイメージしたエリアが存在し、様々なイベントが楽しめるようになっている 電脳世界に閉じ込められる、などならSAOやドットハック 電脳世界にダイブする、というイメージをしやすくするなら電光超人グリッドマン、ウェブダイバーなどを思い浮かべてもいいとおもいます。 基本的に戦闘要素のない世界ですが、イベントなどによって、一部戦闘機能、ギルドハウスなどが解放されたりもしています。 ですが、それが当たり前の世界観ではない、ということはりかいしておいてください。 マイハウス、チャット機能、フレンドリストなどの機能は普通に使用できます。 アースシェルには複数のエリアが存在する 現代エリア:現代日本を舞台にしたエリア。住宅街や商店街、企業集合地区などが存在している。現代日本をイメージしてくれればオッケー。 SFエリア:現代とは建築様式もまるで違うSF的なエリア。イメージは真・女神転生Ⅱのミレニアム 中世エリア:古代中世をモチーフにしたエリア。武器などをアバターアクセサリとして売っているが飾りで戦闘要素はない。 西部劇エリア:言葉通り西部劇の世界観を再現したエリア。銃がアバターアクセサリとして売っているが飾りである。 江戸時代エリア:江戸の町を再現したエリア。和風な装備はここで決まり!と、最近なんちゃって侍やなんちゃってニンジャが多くなっている原因のエリア。イメージは日光江戸村。 R-18エリア:正式名称は歓楽街エリアだがユーザーからはこう呼ばれることが多い。アバターパーツとしてふたなりボディなどの怪しいパーツが売ってたりする。 :18歳以下が入った場合は自己責任で対処すること。とあり、ほぼ誰でも自由に入り込めるエリアで、性交渉を行うことのできる数少ないエリアである。(あとできるのはマイハウスか各エリアにあるホテルのみである 中央管理エリア:アースシェルの内部管理を行っているエリア。ここと各エリアにある管理人部屋でリンクしてトラブルに対処している。LM(ライフマスター。別ゲーでいうGM)は管理人部屋に常駐していて中央管理エリアには一部の管理者と特別な刺客を持つものしか入ることができない。 迷宮エリア:(注意:このエリアはトラブル発生後に突然出現するエリアです)突如出現したエリア。中は迷路のようになっていて、出口が存在しないとも言われている。 アトラクションエリア:様々な娯楽施設の集まったエリア。目玉はVQと呼ばれる施設でその施設で更に別のバーチャル空間に再現された場所を探検したり、化け物と戦ったりできる。 イベント用ギルドについて アースシェルにはギルドなどの機能は普段は存在しないが対戦型イベントなどが開催されるときにギルドをくむことができる。このギルドはイベント終了後に自動解散される
https://w.atwiki.jp/mawarusekai/pages/19.html
■世界設定 ■揺藍都市 ■セカイの意志
https://w.atwiki.jp/horaaaaaa/pages/19.html
友人の怪談 ある教室で百物語を行うと、それに参加した誰かの所に封筒が届く その封筒は様々な怪異を引き起こす鍵。 開けてしまうと色々な怪異がその人間の元で起こる。 重要設定 青行灯発生 まず百物語100話目が始まる時点で青行灯が発生します。 発生による直接の影響 灯が実体化。 更に中身が空っぽにちかい状態の器だったので青行灯の依り代みたいになる。 青行灯という現象の中でのみ存在できる。 青行灯が無くなった時点で消えます。 そして灯を媒体とし、灯は主人公に固執? というかずっと付きまとっていたため、青行灯の標的が主人公に。 間接的な影響 青行灯の匂いというかオーラとか、それに関わってる主人公に引き寄せられて メリーさん 花子さん が寄ってくる。 あるいは普段は関わらない(出てこない)けどなんとなく関わってみた、みたいな。 ついでに主人公は青行灯と関わったためなんか霊的な感覚が敏感になって普段見えないものもすこしだけ見えるようになる。 つまりあれだ、マタタビを扱ってる花屋の店員に匂いを察知した猫が寄ってくるような感覚だ。 灯と委員長は青行灯さんという飼い主がいる室内飼い猫。 メリーさん、座敷、花子さんは野良猫。 飼い猫は飼い主が居ないと生きていけないが、野良は普通に生きていける。 こんな感じで考えてくれればおk 委員長に関しては元々存在していた得体の知れない浮遊霊。が実体化してる人。 百物語前から存在していたが、青行灯イン灯のお陰で今まで出歩けなかった学校外にも行動範囲を広げている。 まぎれこんでいるだけで正式な生徒としては在学していない。はず! 結果 主人公の周りでは奇妙な出来事が頻発する。 青行灯という現象が起こした何か、花子さんたちのように何かにおいを感じて寄ってきた何かの影響。 個別に入るまでは直接の命の危険や怪我は無しの方向で。 更に終業式の日に封筒が届き友人の怪談が現実になってしまう。 ここから個別開始。 期間は八月(夏休み)が終わるまで。 よって封筒に何かしらの期限を書いておくこと。 例 怪異は10個あるとか夏休みまで生き延びろとか もちろん謎解き要素があってもおk。○○までにこれをしなければ死ぬ とか。 ヒロインの立場について 委員長以外は青行灯とか関係ないのでご自由に。 委員長の場合は青行灯の意思を汲んで主人公を襲ってください。 (まぁキャラ設定見る限りあのままでおkです) 進行について 怖ければなんでもいいです。 怖さは ×敵が強くて敵わない、命の危険を感じて怖い。 ○得体が知れない。本能的に感じる未知への恐怖。 ただし注意してもらいたいのが、主人公が「普通の人間」であること。 特殊能力は一切ありません。 当然戦えません。逃げるしかないです。 どうしようもないときにヒロインが助けてくれるかもですが、あまりにもファンタジーになるとイメージぶち壊します。 「ハァ!」 「気合で跳ね飛ばした――!?」 やめましょう。 ある程度のアレンジはいいと思いますが、完全にオリジナルになると既存のキャラクターを使う意味がなくなります。 原作レイプはダメ。ゼッタイ。 (例:美容師をしていて、ポマードの匂いに慣れている口裂け女 →ポマードと3回いえば逃げる口伝はどこへ?) 基本は強さ弱さではなく怖さで。 一番強いのはモンブランなので「モンブランに頼めよ」で終わってしまいます。 寺育ち舐めんじゃねぇよと。 進行について2 絶対に他のキャラと似たような進行にならないようにがんばる事。 EDについて 予定通り真相ルートはそのまま。 各シナリオのED案もそれなりに自由です。 ただ死者がよみがえったり主人公が妖怪になったり、というのは無しで。 有名な妖怪が消滅することもありません。 襲ってくるのをやめるかもですが。
https://w.atwiki.jp/viploudtalk/pages/16.html
オプションメニューの説明 Add a contact 既に名前を知っているユーザーがいて、コンタクトをとりたい場合は ここから検索するとコンタクト可能 Add a channnel ここでは、作成済みのChannelを検索できる とりあえずvipper 2chで検索DA! Creat a Channel ここで新しいチャンネル作成が可能 Enter Channel nameにチャンネル名 Enter Channel Descripton Belowには簡単なチャンネルの説明を入れればおk Anyone can listen and talkは全てのユーザーが通話・視聴可能 Only I can talk , Anyone can listenにすると自分のみ通話可能で 他の人は聞くのみ(2chでいうところのROM)になる Change Pass Word 現在ログインしているアカウントのパスワード変更が可能 Current Password に現在のパスワード New PasswordとRepeat New Passwordに新たなパスワードを入力 その後Change Nowで変更可能 Creat New Acount LoudTalkで話そうず!!で紹介しているので省略 Alerts 各種アラート(音/バイブレーション)のOFF/ON設定がココで可能 音の種類(Audio alerts) Ready to Send → 通話ボタンを押したときになる音 Incoming Message → 他のユーザーのメッセージが再生されるときの音 Error → エラーが発生したときになるんだって(よくわかんないので検証できたら修正ヨロ) 各アラートの音量はAlerts volumeで設定可能 バイブレーション(Vibration)には、Ready to Sendと InComing Message の2つのみ設定がある Visual Alerts 多分ココの項目は、このアプリがバックグラウンドで動いている時(端末のホーム画面に戻った状態)に 他のユーザーがしゃべるとなんか出るんだと思う(要検証) Appearance Theme 画面の色を変更可能(White or Black) Lock Screen Orientation よくわからないので加筆ヨロ Auto-run on start up チェックを入れると、本体起動時に自動でこのアプリが立ち上がる (起動時の動作がかなり重くなるので注意) Kepp message history Historyボタンを画面に表示させるかどうか Under the Hood(英文を超訳/英語がわかる人ドンドン修正plz) ※全体的に要検証 Push to talk key 自分の端末の物理的なボタンに通話ボタンを設定できる このアプリがスクリーン上に表示されて無いと動かないっぽい(端末のホーム画面では機能しないらしい) ボリュームボタンやカメラボタンではうまく動作しない→※自環境がIS01で検証不可のため、検証誰かplz ボタンつきヘッドフォンを使ってる場合は、そのボタンにも設定できる 使い方は、"Map"を押すと、"Press the desired key now"と出るので、その表示が出たら 好きな端末側のボタンを押せばおk キャンセルしたい場合or設定を消去したい場合は"Clear"を押せばおk キー設定中の場合は、現在のキーが"Map"の上に(おそらく数字で)表示される Key Actionが"Hold to talk"の場合は、ボタンの押しっぱなでの録音 "Toggle"の場合は、ボタンを一回押す→録音開始 ボタンをもう一度押す→録音停止になる ※"Toggle"の機能は、端末本体側のボタン使用時のみ有効になる(アプリ側の"Hold and Speak"には適用されないよ) Play back buffer 多分他のユーザーのメッセージをどのぐらいの間隔で再生するかを設定する項目 値が低ければ低いほど、他人のメッセージを再生するまでの時間が速くなるんじゃない? 通信環境が安定している人は、この値を低くするといいらしい 逆に、不安定な場合はこの値を大きくするといいそうだ Keep alive interval このアプリのサーバーとの通信に関する設定(多分通信の間隔だと思う) この値を大きくすると、このアプリをバックグラウンドで動かしているときの電池の減りが遅くなる 基本的にはデフォルトでおk 充電が出来る環境にいる場合は、値を小さくすると、サーバーとの通信が安定しやすくなる 3G通信(Mobile)とNetWorking(Wifi)で別々に設定できる Use Tcp Only TCP接続のみで通信する設定 なんらかの原因でUDP接続がダメって回線の人はONにすればいいと思うよ 誰か加筆ヨロ
https://w.atwiki.jp/tukuneta-8-34/pages/40.html
世界設定 主要国家 都市・村落 ダンジョン等 その他の専門用語集 暫定的な地図はこちら をご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/tensai/pages/11.html
設定(案) 天災:なんでか知らんが美少女。 多分精霊とかいうヤツ。 災害の本体とでもいうべき存在。 彼女たちをコントロールできれば、災害発生も抑えられるのではないか、と気象庁が研究している。 「災害」についての解釈: 「災害」は雨だとか風だとか火だとか雷とか、そういう物を操れる精霊が、何らかの理由で暴走している状態。 霊力がバランスを失ってるとか、そんな感じ。 で、それをバランスが取れた状態に正すのが、主人公の仕事。 イシハラヨツズミ: この物語の主人公。 気象予報士として、テレビの天気予報などにも出ている。 たくましい眉毛と天然パーマの濃い顔がトレードマーク。 実は、気象庁が研究用に災害を捕獲する目的で特殊能力を与えた人造人間。 現在は、気象予報士のかたわら、気象庁の依頼を受けて災害を捕獲している。 イツハラ博士: 気象庁の研究所に所属。 災害研究をしていて、災害の原因に精霊がいることを発見。 彼女たちと共存できれば、災害による被害を抑えられる、と考えている。 本来、人間が接触できず、コミュニケーションも取れない天災の精霊との接触のためにヨツズミを作り出す。 その後偶然、ヨツズミが精霊と性的に交わることによって、災害の凶暴性を抑え、従順になることを発見。 この現象を利用すれば、災害をコントロールできるだけでなく、例えば水不足のときに雨を降らせるなど、 いろいろな用途がある、と有効利用をするべく研究を進めているが……。 いろいろ知りすぎたために殺される。 災害無害化装置: ヨツズミと交わることによって「災害」が安定化無害化するのを参考に作られたイツハラ博士が開発した装置。 基本的にヨツズミは捕獲した災害をこの装置によって無害化する。 んで、機械が故障などで使えない場合は、えっちしちゃうわけだw ヨツズミとえっちすると災害が従順になる理由: ヨツズミは精霊である災害と接触するため、霊的エネルギーを帯びている。 その霊的エネルギーを性的接触によって相手に注入することによって、相手を霊的に中和し、自分に親しい存在とすることができる。 ……とかなんとか。 この、霊的に中和させる部分を機械によって再現したのが、災害無害化装置。 気象庁災害研究所: 災害を研究している。 イツハラ博士も所属。 所長; 気象庁災害研究所の所長。 もともと災害、防災についての熱心な研究者。 それゆえ、部下や周りの人々からの信頼も厚い。 十数年前に発生した大地震で妻子を失い、それ以来、この世のすべてを憎む。 表向きはより熱心に研究に打ち込むようになったように見えるが、その研究の真の目的は災害を制御して、世界を壊すこと。 イツハラ博士の研究を知り、その成果を利用して災害をコントロール下に収めつつある。 「天災」と気象庁災害研究所について: 「気象庁災害研究所」と、その手先「イツハラヨツズミ」によって、災害が次々と捕えられている、という話は、天災たちの間にも広まっている。 博士&ヨツズミは災害を捕まえて、防災に役立てようとしているのだが、どういう理由であろうと、「天災」からすれば、災害研究所は自分たちを捕まえて拘束しているわけで、敵である。 また、その手先として災害を捕獲しているヨツズミも、当然敵である。 むしろ、ヨツズミが現れてから捕獲されるようになったわけだから、ヨツズミは完全に敵である。 おまけ: 災害がヨツズミとえっちしたら従順になることを偶然発見、という設定を生かす為、以前に捕らえた災害と恋仲になった、とかあったらいいね。 んでその後、研究のためとして長官の部下の下に送られた元恋人の災害が、陵辱されて洗脳され、敵として登場、とか。 最終ステージちょっと前あたりで、偽ヨツズミと一緒に敵として現れるとか。
https://w.atwiki.jp/tyuu/pages/4.html
世界設定 世界観 武器・防具 その他道具 魔法・スキル
https://w.atwiki.jp/taikaisyu/pages/86.html
作中世界の設定に関する考察 考察-角と緒について 考察-レフ・レックスについて 考察-悪魔について 考察-四つ葉のクローバーについて 考察-ピュアについて
https://w.atwiki.jp/immoraltrouble/pages/20.html
舞台設定です。 必要な背景画像を確認します。